您现在的位置是:潮浪映画 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
潮浪映画2026-01-01 04:52:13【探索】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(14766)
站长推荐

阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋

My 10 Favorite Group Vacation Destinations in the US for 2025

2023年四川成都中考作文题目:半命题作文

My 10 Favorite Group Vacation Destinations in the US for 2025

《土豪大咖秀》(何龙雨演唱)的文本歌词及LRC歌词

《我要挣脱》(余零演唱)的文本歌词及LRC歌词

《乱世烟雨》(游子组合演唱)的文本歌词及LRC歌词
500 Bucket List Ideas in 2025: Fun, Unique & Travel Items
友情链接
- 中国水网:陈春生:膜技术是实现污水资源化的科技支撑
- 崩铁:刚拒绝面试,被琥珀王看上
- 传奇私服侵权案侦破,游戏行业应加强著作权意
- 《战争灾难葛底斯堡》PC版下载 Steam正版分流下载
- 各种煲汤的方法及注意事项
- 对话视达创始人:AI创业找不对场景,就会陷入“死亡螺旋”中
- 我国首个商业航天标准化智能服务平台发布
- 《RanchFarmandStoreSimulator》PC版下载 Steam正版分流下载
- 擦亮城市文明底色 共建美丽宜居家园
- 勇闯热血传奇元宝秘境,丰厚奖励等你来拿!
- 爱普生巡回赛2026年赛程一览 三月开始十月结束 高尔夫
- 安溪龙涓美味:老菜瓮咸菜飘香
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- 快手aauto quicker常见问题及如何解决
- 歌唱家廖昌永给湖南省领导授课
- 拉瑞安称《神界》不是《博德4》也不是《神原3》 是全新的世界
- 金属雕花板的材质和优势
- 为何钢结构岗亭成为新宠?
- 桃花源记手游经脉毕业搭配攻略
- 欧洲挑战巡回赛公布2026年赛程 28站包括中国两站 挑战赛